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铁技术。每增加1%地百分点,则代表着匠人在该项技术上,进步了一个台阶,获得了更高级的技术。
要钱不要命急忙道:“所有的npc匠人有相关技能条出现,冶铁技术、火药技术、机械技术,这些都出现了,否则我也不会投入上千万的巨资去进行研究。我当时看到技术出现了。而且研究之后熟练度再不断的上涨。兴奋地要命,便大量的投入资金让他们进行研究。虽然技术熟练度涨的慢。但是只要它们在涨,我就敢死命砸钱进去。可问题就出在这里了,其中有一些匠人的技术熟练度达到0.99%,就全部停止了增加,就像被什么东西给强行卡住了一样,无法继续突破。不管我怎么投钱让他们进行研究,可是熟练度就是不涨。=光是冶铁技术,我就投入了400万的研究费。老大,你说这是什么事情啊?我查了《帝国》的官方网站,上面也没有这方面的任何说明。”
秦小白一愣。
居然有这神奇地事情?他是第一次知道这种情况。
他开始琢磨起来。
《帝国远征》对12个时代有着严格地区分,但是并没有对相应时代的相应技术进行一一明确详细地说明。所有的技术研究,都靠玩家们自己组织npc匠人进行摸索研究。研究方向对了,一本万利,获得越其它玩家的优势。研究方向错了,那就得承受巨大的亏损。
这对于实力一般的普通玩家来说,感觉有点像是在摸彩票,看谁的幸运更好。因为他们的资金有限,一旦一个技术研究成功,一下就跃居强势垄断地位。可一旦研究失败,就会导致资金匮乏,后续无力。
但是对于实力异常雄厚的玩家组织来说,却是肯定能摸中。因为他们有钱,把几乎所有的彩票都买了下来,就算撕出了一大群空白彩票,最后总能撕开一张巨奖,所以肯定是能够摸中的。
一个玩家组织有多强,看看它们的财力有多雄厚,能够买下多少彩票就清楚了。
周水学府的财力和人力,可以撒巨网一样在湖里捕鱼,只要是青铜时代的,不管是什么鱼,被逮住的机会都相当的高。鱼越大,越容易抓捕。除非那些周水学府不屑一顾的小鱼,才会被巨网给遗忘漏掉。
秦小白很清楚,过去的三个月里,周水学府已经把青铜时代的大量肥鱼给逮去了,想要继续在青铜时代这口池塘里继续逮住大量的肥鱼,恐怕已经不可能。必须到铁器时代这口更大的池塘里,才能抓住更大更多的肥鱼。从这个角度上来讲,要钱不要命,其实并没有做错什么,只是作了他应该做的事情,遗憾的是并
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