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火的使用方法……】
【……】
所有战术都抽取完毕,孟德花了接近一个多小时才将其查阅完毕,找出了其中适合vc两个队伍的战术,准备等一会将这些战术让他们各自跑一跑图。
其中也有一些令人惊艳的东西。
比如【炙热沙城:最快a门火的使用方法】,还有【炼狱小镇:gambit防守默认体系】。
这两个东西,对于孟德来说,那可谓是真的小刀划屁股,开了眼!
那颗最快a门火,不是像常规往a大走去,贴墙丢火。
也并非是丢那颗容错率并不高的电线杆火,而是开局利用身位,直接来到蓝车瞄点丢出一颗a门火。
这颗火的容错率还算是高,最主要是他的速度极快。
沙二这张地图,土匪和ct的出生点位相对来说比较重要,孟德在跑图中对于这些数据也比较清晰。
在不利用连跳等方式进行加速的情况下,土匪第一身位跑到a门出口,大概需要花费的时间是8秒3左右。
而警察最常规的那颗a门火,需要的时间是9秒出头。
所以这也是为什么有时候ct丢完火,就极有可能被土匪抓住机会给秒杀了。
另外一颗瞄a大电线杆的火,时间上要比常规的a门火快,但也快的有限,依然是9秒出头,这颗火的好处是不用漏身位,但不好的地方也有,这颗火容错率并不高,而且他烧不到a门里面,这让土匪有机会可以直接a大拐角,如果想真正控下a大的话,还需要补上一颗a门的烟雾弹。
而最后一颗从蓝车丢的火,他如果操作娴熟的话,最快的时间基本和土匪第一身位到a门的速度无异,都在8秒出头。
他不需要漏身位,风险极小,还能隔断后续第二名土匪的补枪。
即使有土匪丢烟灭火,他们的补枪效率也会降低。
如果第一身位的土匪选择强行踩火出,那么一颗反清闪,就能教他做人了。
总而言之,这颗火对于a大的争夺来说,可能是一种全新的思路。
而另一个【炼狱小镇:gambit的防守思路】。
孟德看了几局下来,简直是叹为观止。
他还从来没有见到哪一支队伍,把拉脱这个简单的概念,玩的这么好。
这支队伍在炼狱小镇的防守是偏向于保守的信息打法,和vc两支队伍的激进打法都有些区别。
他们整体是偏向于静态防守,以信息收集为主,再进行转点之类的行动。
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