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必须留人把注意力放在隔断烟雾上。
这种隐性的帮助,对于电子哥起到的作用可不小。
不然他一个人躲在大坑,面对道具和架枪的双重压制,想要发挥几乎是不可能的。
想到这里,孟德拍了拍电子哥的背,夸道:“你就不用谦虚了,你这上半场确实打得很好。”
其他人的隐性发挥固然不错,但许多次也都是靠电子哥自己破局的。
不然在局部的处理不好,土匪进入了包点,后续攻防转换可不好打。
孟德顿了顿,继续说道:“小伙子们保持好自己的状态,不然拿不下图二,我们上半场发挥再好也是对手的陪衬。”
说着他就开始安排下半场的思路:“前几个回合gla1ve可以稍微激进一些,想办法打一些快速进攻。”
“不打控图吗?”gla1ve反问道。
“先试试快攻吧。”孟德沉吟了一会,解释说,“我感觉相比于我们,对手的默契配合要更差一些。”
这么一解释,gla1ve就懂了。
默契配合度差,说明补枪和枪线架构不会很出色。
相反,默契度差的时候,防守的默认是最好做的。
毕竟默认对于个体能力的要求要更高一些。
半场休息时间非常短暂,的成员们很快又把注意力集中在了比赛上面。
“广告时间结束,欢迎来到对战BIKG图二的下半场,下半场双方阵营互换,开始作为进攻方了。”
“他们开局4人进入香蕉道,这波目的不言而喻了,一波香蕉道提速直接展开,BIKG开局也布置了3B的重防,不打算往后走,就在近点战一个你死我活!”
“近点打了一个2换2,警家烟一个,土匪们成功进入包点,小鞠一步一停进入后花园,将枪位给站住,qiyu直接被一枪头秒杀,人数来到3打2.”
“香蕉道两名CT慢慢朝着这边过来,死点的gla1ve被一枪头直接补掉,局势又有些看不懂了!”
“小鞠和Broky在三箱和棺材,可以打一个交叉火力,Broky先peek出来,连续两发全给秒了,这是什么精准度,Broky站出来瓦解了对手的进攻!
”
……
“经过了一回合的经济局,下半场的第一个长枪局来临。”
“gla1ve依然选择带着队伍打一波提速快攻,第一时间中路施加压力,然后往链接速推,YGO躲在拱门凹槽里,听着脚步声混烟
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