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然玩《星之卡比》同样玩得很开心,但不代表他们就满足了,他们还是很希望林木工作室推出更加核心向的游戏的。

这些核心向玩家的需求,肯定不能忽略。

他们是主机的基本盘,吸引蓝海用户,不就是想让他们转换成核心玩家吗,如果只为了吸引蓝海用户,而忽略核心玩家的需求,那就本末倒置了。

不过。

具体该做什么呢?

林瑶将多余的思绪甩到脑后,转头看向屏幕,陷入了沉思。

不过这个问题,她没纠结多久。

其实很早之前就确定了,当初《黑暗之魂》推出时她就想,如果玩家们能接受《黑暗之魂》……

那作为林瑶前世动作天尊卡婊的招牌《怪物猎人》,也可以!

而《怪物猎人》,确实足够核心向……

《怪物猎人》,或者说整个怪物猎人系列,都是硬核向的游戏。

游戏最大的买点就是用硬派的武器,硬派的动作去猎龙或者巨大的野兽。

林瑶前世还有这么一个玩笑般的说法,说玩《怪物猎人》,上百小时才算入门……这也算侧面证明了这种游戏类型的硬核。

虽然,《怪物猎人》的动作系统,是不如卡婊的另一个招牌《鬼泣》动作绚丽,但玩过的玩家都知道,怪物猎人的动作系统,刀刀入肉,真的非常具有力量感!

毕竟卡普空动作天尊的名号不是白叫的……虽然卡普空名声是不算好,但就连最讨厌他们的玩家都不得不承认,他们的动作游戏,对于打击感的呈现,绝对是业内天花板一般的存在!

同样在动作系统上颇有建树,各种翻车、吃瘪,给钱啥都愿意干的打工王子白金工作室,招牌就是动作游戏!而他们的创始人,全都出身于卡普空。

可想而知这么一家公司,在动作游戏上的建树有多高。

怪物猎人系列动作设计好,难度大。

精通困难。

但又非常耐玩难刷。

最重要的是。

除了世界,《怪物猎人》其他作品,几乎都是为掌机量身定制的……

林瑶前世甚至有这么一个说法,得怪物猎人者,得掌机市场……

这确实是最合适,最能满足核心向玩家的游戏。

做出来肯定不至于无人问津,能满足绝大部分核心玩家。

林瑶想到这,很快就在文档上码上了《怪物猎人》几个字。

这是第一款。

而除了核心玩家,其实《宝可梦》新

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