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0点券

现在能用的点券有515点,该买哪个呢?

初级亲和徽章,能够提升他在某个属性的亲和度。

亲和度提升后,他和对应属性精灵的战斗配合和日常训练效果应该都会得到一定提升。

非常不错的道具。

野外探险手册,目前并不清楚它具体发挥作用的机制和规则。

但作为和营养储备器同时出现的另外一个模组,黑泽猜想它的性质应该和营养储备器一样,都是能长线提升他整体实力的。

没有多少犹豫,他心中有了决定。

决定就是你了,野外探险手册。

系统模组一的营养储备器真的给他带来了太多益处,爱屋及乌的心理下,黑泽对剩下的另一个模组也是饱含期待。

“确认购买模组:野外探险手册*1?”

“是。”

“购买成功,剩余点券15。”

积攒许久的点券瞬间接近清空。

“正在为您加载新模组。”

他眼前跳出新面板。

“模组:野外探险手册,鼓励你在野外冒险的过程中,对强大的野生精灵发起挑战,挑战成功后,有概率掉落奖励。”

随着新模组的加载,黑泽脑海中涌入信息流。

片刻后,他明白了模组野外探险手册的具体功能。

模组的精髓是战斗,通过战斗获得奖励。

但并不是让他化作战斗狂魔。

按照功能描述里的意思,首先这个模组能够生效的大前提,战斗对象必须是野生精灵。

杜绝了他从其他精灵师那刷奖励的可能。

其次,是几率问题。

不是每次战斗都能触发奖励掉落,而掉落概率的高低,主要取决于彼此的实力差距。

如果让小闪灵去欺负入门级或初级实力的野生精灵,概率会低得可怜。

然后是,已经击败过的个体,在实力不出现较大提升的情况下,下次与其战斗,将不存在任何触发掉落奖励的可能性。

意思大概是说,第一次击败某个野生精灵,无论黑泽有没有从它的身上获得随机奖励,第二次击败掉落的概率都为零,也是让他无法逮着一个敌人薅羊毛。

除了这几条主要规则外,还有许多不胜枚举的细则,规避了钻空子的可能性。

黑泽离开了野外探险手册的模组。

商店面板在他购买成功后,貌似有了新的变化。

“恭喜你,累积消耗点券满足兑

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