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模式才真实过瘾,但也有fps新手觉得界面太不友好,连自己打完子弹没都不知道。
所以游戏制作组讨论到最后,为了要保持最大的真实性的原因,还是对电子信号枪进行了小小的改动。也就是在电子信号枪的弹夹的位置用小型三维影像造出了一个投影,这个投影的目的就是提醒玩家弹仓里剩余的子弹数量。设计成有两种款式,一种是实弹式,显示的是虚拟弹夹,射击时可以看见弹夹里子弹变少;还有一种就是数字式,只显示具体的剩余子弹数,跟普通的fps游戏一样。
换弹夹也很方便,电子信号枪上有个制退装置,像泵式霰弹枪换弹一样手动操作就可以换弹夹。而且制作组为了区别老鸟和新手,特意制作了三个难度标准,新手级的不但敌人更弱准头很差,而且电子信号枪指向目标时可以用颜色显示敌我,敌人的轮廓会被红色边线勾勒,友军则是绿色,第三方是蓝色或黄色,平民则是灰色。色盲模式则改为灰度显示友军黑敌军白。而且对于游戏内任务指示也做的很详尽,到处都有电子指向标记,以免新手迷路。
普通级的敌人会使用更多的武器,准头也有提高,颜色提示只有敌我之分,其他的没有提示,指示标记只有任务中的特定地点会出现。老鸟级就跟现实世界差不多,没有任何提示,除了自己的子弹和手雷数量之外。而且敌人会协同作战,会搞伏击和诱敌,准头也大为提高。不过刘锦鹏对难度设置有自己的建议,他以前玩fps游戏的时候最恨的就是难度提升了,敌人的伤害也提升了,这太不科学了。所以除了菜鸟级难度下子弹威力会下降之外,普通级和老鸟级的子弹、炸弹伤害完全一样。同样的枪械,在敌人和友军甚至自己手里的伤害是一样的,只有打中部位造成的伤害不同,比如头部算致命,这样也避免了一些fps游戏里的奇怪设置。
因为翻译器的简装版和豪华版的区别,游戏开发组也有人提议开发豪华版游戏机。豪华版可以自带一个战术头盔,可以在头盔里听到战场上的电台通讯并且可以用语音指挥本小队的士兵,而且可以在护目镜上设置ui,也就是把子弹数、手雷数、小地图、任务目标等功能集成在护目镜上。这个方案其实不是很适合目前的市场环境,但是杨森觉得可以把战术头盔作为抽奖的奖品来用,这个点子不错。
总体算下来,这个游戏机的成本也不低了,虽然目前只有一款游戏,却不得不另外单配一支电子信号枪。虽然这个电子信号枪可以在今后的游戏里通用,但毕竟也是成本支出啊,可以说降低了玩家的消费欲望。虽然如
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