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武功更难,需要修练经验更多。从0级中级武功升级到1级中级武功的经验相当于从20级初级武功升级到21级初级武功的经验,以此类推,也就是直接学习高级武功的玩家相当于少花学习初级武功的玩家从0级修炼到40级的经验,对于追求成功高手的玩家来说,省下的时间也是非常可观。而对于普通玩家,即便玩家没有得到高级武功秘笈,也可以通过努力来弥补,这样就不会因为高级武功秘笈难找而让许多玩家放弃。
武功的等级提升在于玩家使用武功的次数,每次成功使用都会得到一定的经验,经验足够了就可以升级。武功等级越高,每次得到的经验也就越多,当然每高一级,升级需要的经验也会增加很多。
《纵横江湖》为了摒弃以往的游戏中玩家无休止地做大量的重复操作,特别设计了新颖的武功升级方式——武功修炼。玩家每天有一次修炼的机会,一次修炼必须满八个小时,也就是游戏中的一天,修炼开始时,玩家会在三十秒内被系统自动踢下线。这期间如果玩家上线,系统会提示用户是继续修炼还是取消修炼,如果继续修炼则会再被踢下线,如果是取消修炼,哪怕是差一分钟,玩家也得不到任何经验,而正常的体力和食品消耗却仍然计算。这也间接起到了限制玩家在线时间,防止沉迷的作用。
每次修炼可以设定四次修炼项目,可以随意在四种武功类型间组合,即可以四类都修炼,也可以象风云那样走极端,四次修炼都是同一个项目。除了得到各武功项目的武功经验外,还可以得到相应的基本属性升级的经验,空手和武器招式修炼对应力量和体质,内功心法修炼对应于内功,轻功身法对应于敏捷。
修炼时,玩家需要在隐蔽的地点,如客栈、帮派等,其他玩家也无法看到修炼的玩家,是绝对安全的。武功修炼得到的经验按单位时间来算比一般的杀怪、比武多一倍,再加上杀怪和比武也不可能杀个不停,实际上效果还不止一倍,而且杀怪和比武还要消耗补血补内力的药品,这使得玩家们是决不肯轻易放弃每天一次的修炼,而杀怪和比武不再是升级主力了。
当然杀怪和比武除了是追求成为绝对高手的玩家补充的升级方式外,还可以得到武学点。武学点的作用只有一项,自创武功。不过欲自创武功的玩家,必须是上级武功20级以上,也就是相当于初级武功60级以上,而且自创武功所需的武学点还非常高。
风云的基本身法虽然经过变态的修炼,时间毕竟太短,也只有六级而已,如果学了这两本秘笈,一下子实力就可以提高了一大截
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