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简单的对抗,大多数都是扮演虚拟智能的支援方,比如说第一个进行的项目,基地运营,这个项目的比赛方法,是双方各有一个基地,而学员们只能够控制基地本身的设备,并且能够不断的有新兵在基地当中出现。
学员们可以决定这些新兵的兵种和装备,以及部队的分配,但是并不能直接控制这些部队,所有的部队都是由虚拟智能进行控制,而基地只负责给新兵编队,以及负责后勤和医疗维修等工作,部队会在虚拟智能的控制下发动攻击,而两边的虚拟智能水平是一样的,学员们必须根据战况来决定新兵的装备和兵种,而决定胜负当然就是看谁的基地首先被攻破了。
其余的项目有很多也是相同的模式,除了需要考验的部分之外,其余的部分由虚拟智能控制,比如说不同兵种的指挥,就是在双方都有一个由虚拟智能控制的基地和部队的情况下,学员们只负责相应兵种的控制,以自己的控制来为虚拟智能控制的基地增加优势,并最终攻破对方的基地。
有点不同的就是电子战和战舰指挥了,这两个项目没有强制性的虚拟智能参与,和模拟对战一样是完全的对抗项目,电子战考验的就是双方在网络方面的攻防能力,看谁能够首先将对方完全瘫痪,而战舰指挥也没有地面部队的参与,双方各有一定数量的战舰群,看最终谁能够将对方的战舰群先一步全歼。
专业对抗也算是所有项目当中最没有稳定性的一个项目了,两支队伍的对战当中,或许在某些项目中,一支队伍能够快速的击败另一支队伍,获得胜利,但在另一个项目当中也可能完全被逆转,当然也有可能出现某个项目僵持很长时间的情况,总而言之什么样的状况都有可能出现,不像模拟对战,要么优势很大要么势均力敌,只有一种状况。
第一个项目,基地运营,这个项目算是龙华的强项,因为他们有防御无双的诸葛雨,张月的后勤能力和李子安的细节掌握或许在所有代表团的所有军校生当中并不算特别突出,但诸葛雨的防御能力却足以排在所有军校生的前列,有了她的防御,即便是战况不佳,也能够利用防御拖延大把的时间,让虚拟智能得到反击的时间和空间。
比赛中的情况也确实和很多人预料的一样,张月和李子安大多数时候负责的都是进攻,也就是负责后勤装备和医疗维修,以及为新兵分配位置,而一旦被敌人打到家门口,就需要诸葛雨来负责防御了,三人的配合相当好,虽说克里姆林那边有好几次占据了优势,但都被诸葛雨的防御给逆转,无法完成最后的攻破基地,反倒是张月这边慢慢
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