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?刷!刷!

两台机甲在不同的地方移动着,动作非常的轻盈,相比暗杀型机甲,狙击型的隐匿性能要稍差一点,毕竟不需要在很近的地方上隐藏自己,而且灵活性更是没有办法比,因为狙击手不需要闪转腾挪,他们稍微移动一点,就可以大幅度的改变自己的控制范围。

沉默猎人的速度不高,但胜在重量更小,动作更轻,这种没有近身战能力,在单挑中一旦被先一步发现就有很大可能会输的机甲,在玩家中并不是非常流行,相比而言,死神那样的机甲才是主流。

死神有一点近身战能力,就算被发现,也无需惊慌,只需要继续保持狙击压制即可,只要能够在对手近身之前将对手的力场护盾削弱到足够低的程度,就算自己的近身战实力很一般,也能在拼刀子的时候干掉对方。

但是很多玩家没有注意到的一点细节是,以沉默猎人为常用机甲的玩家当中,高手的比例是要比死神高的,尽管总体的数量差距让高手的数量上也是死神占据优势,但可以说,沉默猎人如果用得好,绝对要比死神强。

在夏星弦看来,死神机甲的设计太过保守,从一开始就是以敌人可能近身,要为狙击手准备一个和对手拼刀子的机会为理念而创造出来的,当然,这对于一般的玩家来说确实很实用,但对于高手来说,却有些错位。

就像夏星弦,他选择沉默猎人只是顺手点了一下而已,根本没有玩家们想得那么多,而如果他顺手点的位置不同,那么很可能这场战斗就是铁拳对阵死神了,而以夏星弦的近身战水平,就算在完成对死神的近身之后护盾已经被爆掉,他也有自信能够战胜拼刀子的死神。

此时,沉默猎人压低了身形,在城市的建筑物之间穿梭着,略显纤细的机甲非常灵活,宛如人体一般,翻滚、鱼跃、贴墙,各个动作让玩家们看的是心旷神怡,一般的玩家还停留在“驾驶”的程度,对X这种已经明显上升到“驾驭”的境界,自然是羡慕不已。

而另一边的死神也同样不甘示弱,也在以非常灵活,甚至速度更快的节奏在建筑物之间行走,很显然,死神的境界就算还达不到完美的驾驭,也要比其他玩家们的驾驶好太多了,尽管动作上还不像X那样随心所欲,但也做到了如臂指使。

谁会首先发现对方?这是一个大问题!

狙击手之间的对决,实际上从双方来到对方的射程之后,就已经开始了,枪法?枪法好那只是狙击手的基础素质,枪法好,只能是拥有了成为狙击手的可能性,单凭枪法好,是无法胜任狙击手的。

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