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渔人:可以掉鱼,自己出海寻宝。
玩家采用的是等级制,1-10为平民,到了十级可以前往城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能则需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,但是生活职业却不限度。只要你愿意,你想学完所有的生活职业都可以。但是生活职业升级也是非常困难的,否则的话岂非游戏当中就有大堆的变态角色?这个对于一个成功的游戏来说无疑是一大败笔,所以这是魔幻风云录绝对不允许的。
对于死亡,系统的惩罚比以往所有的网络游戏都要重。死亡一次你将失去本级50%的经验。要知道升至十级需要五万的经验点,二十级却需要一百万,三十级就需要一千万,到四十级需要一亿,以此类推,以后每升十级则需要前十级的经验乘以十。所以说,一旦死亡,就意味着你不可能只掉一两级,等级越高,死的就越惨。这大概也是游戏遏止恶意PK的一种手段吧。
在城里不允许PK,否则不管你善恶值有多高,立刻会遭受通缉。城外可以PK,但是杀死一人善恶值负一百。善恶值负500以上会被全城通缉。被捉住的话,系统会依照杀人情节的轻重与否,来裁定杀人者的禁闭时间。如果你不愿意坐牢,可以。只要自杀你就可以脱离苦海,但是代价极高,代价就是等级清零。
玩家的基本属性如下:
力量:决定攻击的高低(攻击=力量×5)
体质:决定生命,负重,防御的多少(生命=体质×15,防御=体质×4,负重=体质×50)
敏捷:决定攻击速度以及动作灵活度。(速度=敏捷×5)
智力:决定学习技能的关键,等级越高的技能需要的智力就越多。
东方的法力,西方的魔力:根据不同职业有每次升级有不同的加法。
东方的内力,西方的斗气:根据不同职业有每次升级有不同的加法。
体力值:满值为100。根据时间和运动的消耗会逐步的减少,当体力值为零时,人物死亡。此属于自然死亡,掉的经验不是很高,仅仅10%而已。
隐藏属性:魅力,幸运,悟性。每项值在1-10之间,但是幸运是根据每次上线有所不同。
魅力:决定NPC对玩家的好感度,更大机会获得隐藏任务。
幸运:决定掉宝的频率,装备的发挥。
悟性:决定战斗技能或者生活技能的学习速度。
每升一级加四
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