第二章 最後的日常(7 / 14)
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动……?这不就是替你补充脑袋欠缺的经验吗?告诉你……IS的战斗要更灵活的思考与分析,别去固守所谓的既定准则,毕竟……实际战斗中可没所谓的限制条件呢!不将所有的可能发生的意外考虑进去,在战场上可是第一个便当的!」
追逐,追逐,追逐……你傻喔?追到脑子进水忘掉对手仍有余力了?忘记「穷寇莫追」的意思你明白吗?此外,当你快追到逃脱的对手时,针对你这个向自身急速逼近的威胁,难道还不允许对手为此作出反应不成?
拜托……自己一头热只想着要追上对方进行攻击,却直接无视了对方可能作出的反击,嫌死不够快吗?
说着,某夜鄙视的翻起死鱼眼续道:「再说……你这笨蛋直来直往的战术,还是一如往常过於横冲直撞……甚至蠢到让人感觉不击坠你都对不起自己的杯具等级!」
「咕喔……!」
忽略一夏那难以反驳的郁闷哀鸣,遥夜摇了摇头接着解释。
「……即使IS特有的能量护盾与绝对防御效能,大幅延长了IS作为武器的持续战斗能力,使其不至於像喷射机一样薄弱到被导弹之类的质量武器给一发入魂。但是……这样的防御,仍不足以让你转职圣骑士,直接投身万岁冲锋!」
更何况,「IS仅IS能匹敌」的假设理论目前已知并不全然实际,毕竟没有哪个制定战术的家伙,会蠢到放任敌方的IS针对己方投入的常规兵器部队开无双的!所以,只要身处在投入IS当兵器的战场上,直接碰上敌方IS并进入交战的机会是居高不下,当然……在这种情形下进入IS战斗,谁去较真IS竞技规则,谁就是作死满点的天字第一号大白痴!
正因为没有了竞技规则的制约,IS交战的胜利条件,就只剩下击坠敌人一途,然而,因敌我两方同样持有IS,也进而具备同基准的固有防御能力,此时……除非一方具有威力强大到足以辗压对手的杀手鐧,否则交战的两方……彼此足以一击杀的条件也无法成立。
因此……针对以击坠对方为胜利条件的IS实战上,也需要考量到更稳定及全面的战术。此外,因这并非身处IS竞赛场上,所以整场IS战斗……实际上不存在时限,完全就是依据各自的IS机体所能企及的最大运作时间,来定论整场IS战斗的时限……。
说着,遥夜撇了撇嘴续道:「……虽然已提醒多次,但这回状似仍免不了再次告诫你,你这家伙的驴脑袋可千万别再忘了,一旦和并非竞技场上的『对手』,而是和『敌人』……如在海面、山域、沙漠
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