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9、主阵人可以临时指定,但是战阵不能再度开启,已开启的战阵会快速崩溃还原成原始战阵!

10、还没想好。。。

四、战斗指令

1、派遣,让队伍或个人进入接触点内,若其中以有对方人员,将爆发战斗!

2、撤回,让队伍或个人退回本阵或是其身后的己方接触点!

3、休整,让某个接触点内的己方队员选择原地休息,恢复气血魔法和愤怒,重置战死的召唤兽,对方需要等待三十秒后才能发起进攻!

4、融合,当己方两队或两队以上的人马对对方接触点或本阵形成合围,可以强制融合战斗空间。

5、放弃出手。

五、战争胜负判定

1、切磋制,一定时限内,看双方占据的公共接触点的数量!

2、比武制,一定时限内,看双方残余的人数!

3、生死制,一定时限内,看双方占据的所有接触点的数量!

4、不论任何制度,主阵人一旦死亡,战阵立刻崩溃,所有人都会传送会本阵,维系最原始的战阵,而且不允许再度开启战阵。

5、一方主动认负!

六、死亡说明

1、战争空间内的死亡并不会立刻进入轮回空间,若最终战斗取胜,队友中拥有复活技能的门派,可以无损复活!

2、战争过程中,一旦对方进入你方本阵,之前死亡的所有队友将全部进入轮回空间!

3、战斗空间内的死亡,若队友会复活,你可以当场无损复活!否则将回到本阵等待复活。

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