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9、主阵人可以临时指定,但是战阵不能再度开启,已开启的战阵会快速崩溃还原成原始战阵!
10、还没想好。。。
四、战斗指令
1、派遣,让队伍或个人进入接触点内,若其中以有对方人员,将爆发战斗!
2、撤回,让队伍或个人退回本阵或是其身后的己方接触点!
3、休整,让某个接触点内的己方队员选择原地休息,恢复气血魔法和愤怒,重置战死的召唤兽,对方需要等待三十秒后才能发起进攻!
4、融合,当己方两队或两队以上的人马对对方接触点或本阵形成合围,可以强制融合战斗空间。
5、放弃出手。
五、战争胜负判定
1、切磋制,一定时限内,看双方占据的公共接触点的数量!
2、比武制,一定时限内,看双方残余的人数!
3、生死制,一定时限内,看双方占据的所有接触点的数量!
4、不论任何制度,主阵人一旦死亡,战阵立刻崩溃,所有人都会传送会本阵,维系最原始的战阵,而且不允许再度开启战阵。
5、一方主动认负!
六、死亡说明
1、战争空间内的死亡并不会立刻进入轮回空间,若最终战斗取胜,队友中拥有复活技能的门派,可以无损复活!
2、战争过程中,一旦对方进入你方本阵,之前死亡的所有队友将全部进入轮回空间!
3、战斗空间内的死亡,若队友会复活,你可以当场无损复活!否则将回到本阵等待复活。
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