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红龙要塞不会被灭掉。
须知,这个时候红龙要塞内部的jīng锐部队,平均等级49——50级的npc士兵已经投放战场之中,三班轮流作战,几乎已经让红龙要塞的底蕴尽出了。
出了城门后,梁宽和亲王分别,亲王需要前往自家公会的战线指挥作战,而梁宽则需要肆无忌惮的在这片战场上杀戮。
梁宽没有寻找白晶和莫,甚至避开了玩家集中的区域。绕到战场的一个角落。
战场上玩家们和npc的不同立刻就表现了出来。
玩家们以一个个的小团队为基础,各种技能的相互搭配混合,以及近战的前置,总能在一小片区域内混得很不错。
这样一个个的小团队之间相互依存,一方有危险,另一方必然会出手相救,谁也不乐意身边的玩家挂掉之后,让自己的身边多出一堆恶魔威胁自己。
所以这个时候,玩家们显得格外的和睦,有什么情绪或是仇敌的。在战场上也有了一个约定俗成的规矩——一切等事件结束后再说!
玩家们的这个约定是正确的,非洲大陆那边的虫群事件还没有消退,谁都知道这个时候不是捣乱的时间,要捣乱自然可以,但至少得等到恶魔消停下来再说。
否则的话,一旦因为内斗,导致防线崩溃,进而导致整个红龙要塞乃至查那斯沦丧为恶魔的乐土的话,届时。整个查那斯境内的中国玩家都将被钉在历史的耻辱柱上。
再有,外面那些没机会进来的玩家可是怨气冲天来着。要是因为这些鸡毛蒜皮的事儿导致战场出现变故的话,外面的玩家指不定得闹出什么惊天动地的事儿来。
npc们的战争则显得正规得多,统一的阵线上,npc们防御、反击,外加远程支援显得格外的模板化,毫无个xìng可言,但却始终稳打稳扎,大气简洁。
说不上双方谁的效率更高,但就目前来讲玩家依靠着绝对的数量和复活的优势。打得有声有sè。
鲜血沉沦魔巫师的数量不少,前面有炮灰沉沦魔攻击,死了立马被复活继续担任炮灰,这样赖皮的战术,让人脑仁发疼,这一点上不管npc还是玩家都很头痛。
为了限制沉沦魔的大批的复活,玩家们逼迫着自己不断的蹂躏沉沦魔娇小的身躯。至少在其挂掉之前,得撕下对方一截身体再说。
这样的改变让玩家们很不适应,效率降低属于正常情况,npc们在这方面倒是做得不错。但数量太少,无法超过玩家。
这也是为何npc会选择和玩家合作,双方
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