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成混乱的,话说你们就没想到吗?就跟指挥细节的玩家和队长一样,一个团队里有一个控场的就足够了,两个的话……我怎么都感觉是有人在捣乱!”
梁宽的一番诉说,让所有人都陷入了沉思。
解放了风之行者的控场能力,负面的影响就目前而言几乎没有这得益于梁宽的强大,但是不是从某一个方面上说,风之行者本来就不适合做这种工作?
思维惰性,这确实是一个很大的麻烦,两个控场的玩家在遇到危险的时候,确实很可能两个一起去解决问题,而忽略了一些东西从而导致团灭,这就造成了位置重叠,而且是恶性的那种,虽然神圣团队中还没出现过这种情况,但不可否认,这其中有着团队配合极佳的原因在里面。
否定掉救火员的身份之后,风之行者的位置到底在哪儿?按照的说法,专门收割即将死亡的怪物的剩余HP吗?
突然,众人的眼前一亮,这确实很有效的样子首先,现在玩家的队伍中,并不是没有收割怪物剩余HP的职业,刺客和游侠就是其中之一,但却存在一个问题,刺客一旦攻击,那短时间内是不会进入到潜行状态的,而一个刺客只有在潜行的时候,才是最大的威胁。
游侠也有不妥,游侠的攻击一般都是远程的钉刺,射术,附加负面状态的射击技巧,但这样的攻击能力如果用来解决一个HP仅剩下不多的怪物,也太浪费了一点。
当然,也不是说风之行者就不浪费,因为职业的原因,风之行者无法潜行,自然就没有了刺客的烦恼,而且,因为不需要担心仇恨的原因风之行者完全可以到处跑干掉那些将死的怪物,从而为队伍积攒更多的针对其他怪物的伤害,从而腾出其他玩家的攻击空间来。
这无疑是件好事
想及此处,粉嘟嘟开心的拍了下手,道:“那就定在怪物的剩余HP不足5%的时候吧,那个时候,银雀在对怪物发起攻击怎么样?”
梁宽果断的摇头,道:“不怎么样喂我说,虽然这解决了剩下HP不多的怪物的问题,也避免了职业重叠,但这么一个输出大拿放在一边就为了干这个?我可舍不得”
说完梁宽也没有理会粉嘟嘟,而是转身对银雀说道:“听着,我们实验一次试试看,跟着我说的做,我攻击那个怪物,你就攻击那个怪物,但要注意,别站在我的攻击方向上,一旦我的攻击将怪物的仇恨拉死了以后,我会立刻转移到下一个怪物……那么你在接着输出了几次之后,在我这边的仇恨差不多的时候在靠过来,等我将第二个怪物的仇恨拉到手以后
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