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’与‘祖庙’被摧毁,那么他将流逝部分寿元,这是主脑订立的祖灭法则。而出生地永远无法更改,祖庙却可以,假如移民到国外,在外国祖庙重新滴血洗礼一遍,国籍就会随之变动。

目前他并没有家族与帮会,故而属性上都是无,等到将来他加入的时候,同样要滴血认证,但假如私自退出家族或者帮会,同样要扣去部分寿元,这属于反叛法则,而叛国扣的寿元更多,那主脑的设置真是没法说,坑死人不偿命!

属性中的最后一项是寿元,也是非常最要的一个数值,所有玩家在第一次进入道藏时,寿元都是八十年,而在界内每渡过一日,寿元都会自然减少一日,故而关玉屋的属性上呈现的是79年三百多天。

且玩家每死一次都会消减一定的寿元,至于寿元会掉多少,这要根据对手的强弱来决定,可能只掉一年,因为一年寿元是死亡掉落的最小数值,最大数值就是寿元一次被秒空,等到第二第三纪元时代,玩家们的寿元几乎都会成倍增加,累积千年高寿司空见惯,但千年听起来很多,却一点不保险,碰上那些逆天级妖孽,秒你一次就要直接去轮回。关玉屋前世被孙猴子秒杀就是这种情况,一击被抽空寿元,完全没有复活的机会。

而不管是哪一种情况造成了寿元清空,那么归墟法则就会降临,肉身无法重朔,灵魂必须要去六道轮回,一旦轮回,就算你回到现实中也不会再记得游戏里的一切,所以轮回的后果是非常可怕的。

现在《道藏》的诸多法则还没有被玩家们彻底领悟,所以大半玩家都是带着玩世不恭的心态而来,都以为这《道藏》与其它虚拟游戏类似,死了没什么大不了,顶多掉级掉经验,殊不知这道藏界压根就没有经验,死亡法则也不针对等级修为,只针对寿元,等他们亲身经历过轮回的可怕后,才会最终变的惜命异常。

早前他的系统环自动闪烁,这是因为修为提升,成功步入后天境第一重,以后任何一次晋升都有系统环的提示,而修为与真气值是密不可分的。

在属性表上,真气值分为‘真气值上限’与‘真气值储备’,这两项指标都事关玩家的根本,自玩家开始练气起,查看系统环最多的就是这两个数值。

其中‘真气值上限’对应的是日常修为,它永远不会下跌,只会增加,提升修为其实就是不断提升上限的过程,当关玉屋的上限抵达10点,修为会进入第一重,20点时,修为就会进入第二重,30点就是第三重,前十重都是按+10递增。

而‘真气值储备’对应

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