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?搞定难缠的白云后,我终于有空观察环境了.四周都是一些小木屋,不时有跟我一样的新手随白光出现!

正所谓知己知彼方能百战百胜,于是.我就请白云给我介绍下这款游戏.

"《空间》现已正式发行了1个月零3天,游戏历现在为空间历002年1月6日.注册玩家已达到60亿.但游戏虽说是实境模拟100%.但为了玩家的身体着想,痛觉感知度可在30%到100%之间做出调整.如果您需要调整,只须在心中默念:痛觉感知度调整为??%就可以了.《空间》游戏没有职业制度,这个设定大大增加了游戏的可玩性:理论上,只要玩家有时间(可能要游戏时间百年,因为技能太多了),有耐心,就可将游戏中的所有技能学到。游戏中的技能是可以升级的,只要基本技能熟练度达到60%以上就能学习进阶技能。以剑术为例,玩家可到新手教官处学习基本剑术,当然基本剑术熟练度达到60%以上,就可以学习中级剑术,依此累推……但中级以上技能只能靠玩家自己领悟(与玩家悟性有关)与完成隐藏任务(拿到密籍或遇到传说中的人物传授)。再说说升级系统,玩家每升一级均有两点属性点可供玩家自由分配。方法是,在心中默念,将某某属性提高某点就可以了!但不能无配到隐藏属性(悟性,运气)上。不过隐藏属性可靠装备提高。玩成一些隐藏任务也能提高隐藏属性。我再介绍各个属性的作用。一:生命,玩家的生命降到自身生命的30%以下时各个属性都会有所下降,降到0时玩家会死亡。即然提到死亡,我就顺便介绍下死亡,人物死亡后总经验值会下降20%,身上物品有一定机率丢失。二:真气(学习物理技能类的玩家显示为真气,学习魔法技能类的玩家显示为魔力。二者都学习则显示为魔斗气!),施展有些技能就会减少,降为0时有些技能将会不能使用!三:力量,与物理攻击有关.四:敏捷,与玩家感知力有关,举个例子:甲敏捷为1时,另个乙敏捷为2,攻击时甲的动作会为0,而乙就为+1.而在敏捷为3的丙眼里,2者的动作就分别为-1,0当然,这要三人自身精神力与体质相差不大为前题,这些是由电脑处理的(大家明白就知道,我也有点说不清楚)!五:体质,跟玩家的忍受力与负重有关.举个忍受力的例子:甲体质为1,乙为2.在饿了1天后,甲会觉得很饿,乙则中等饿.再举个负重的例子:甲体质为1,乙为2.两人都穿上同样重的铠甲,甲会觉得很重,乙只会觉得挺重!当然这两个例子也是要三人自身精神力与体质相差不大为前题.这

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