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谁会没有点郁闷的事呢。
然而当我试图把那个大号的卷轴塞进我背后的小包里的时候,我才发现人生的真相其实是由郁闷的事和更加郁闷的事所组成的。
包太小,卷轴怎么塞都有一截露在外头。
“喂!”
我很无奈。
“你不是应该只占一格的吗?”
沙漠,无边无际。
如果这时有人在用望远镜观察这边沙漠的话,他会发现一个小黑点在沙海上极其缓慢的移动。他绝不会在周围找到有其它生物存在,因为我一边走一边用[侦测人形生物]观察四周。小心谨慎一点总不是坏事,毕竟我还不清楚在目前的情况下如何发挥自身的战斗力,如果碰到敌人就糟了,以战养战这种事不是我这种菜鸟可以胜任的。
这一路上我并没有只顾埋头赶路,而是把我从游戏里带来的技能好好整理了一下。
我的职业是猎人,这事实一开始挺让我沮丧的,早知道就该建个盗贼,什么背刺、闷棍、致盲、伏击、暗影斗蓬之类的技能,简直就是为忍者而生啊。德鲁伊也不错,丫是个用木遁的,而且还会化兽。不过再一想也就坦然了,人只要接受现实,总会有活路的。别的不说,光是[侦侧人形生物]和今后会有的[侦测隐形生物]合起来,就没有人能够不声不响的接近我,对于提高生存率可是极有用处。
整理一下吧。
种族(德莱尼)技能:
英雄灵气:没太大用,主要是加得太少,命中几率加1%,真打起来谁感觉得到。
纳鲁的赐福:这个不错,治疗技能,受伤不求人啊。
攻击手段:
毒蛇钉刺:有用,附加毒属性攻击,虽说不致命吧,但是我估计这毒属性伤害可能不会像游戏里那样过几十秒后就消失,而是如果不解毒的话就一直存在,毕竟在现实里没有谁中了毒会不管它过点时间就自动好的。
震荡射击:非常有用,附加晕眩,能让人头晕一阵子,不论是要打还是要跑到时候就靠它了。
奥术射击:不知道在这里有什么用,会增加伤害吗?
摔绊:近身技巧,以我现在的身材,暂时可以不用去想它了。
防御技巧:
没有。
我郁闷了,这不能怪我,整个魔兽里面哪有什么防御技能啊,看来今后只能在闪避多下工夫了。另外对于猎人来说,和对手拉开距离也是很重要的事。嗯,决定了,我今后的努力方向应该是速度和灵活性,战斗的时候得尽量避免和对手近身
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