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持续刺激,到了夜晚就停止刺激,或者在大脑强度足以支撑的前提下削弱刺激,相对而言就同样有了忙碌与休息的区别,保证人们的惯性,不至于在离开游戏后留下不分日夜的毛病。
玩家在初进游戏时大脑皮层的最高加速倍率为150,这也是d级位面的最高加速倍率,c级位面为200,b级位面为250,a级位面为300,s级位面为350。
因为夜间停止或削弱刺激,实际上的加速倍率比之最高加速倍率要低一些。
以d级位面为例,白天加速150,原本是12小时的时间,实际度过就只有8个小时,夜晚是正常的12小时,加起来游戏里的一天就是现实的20小时,实际加速倍率是120,而不是想当然对半分的125。
同样的,
c级位面的实际加速倍率是140而不是150,
b级位面的实际加速倍率是160而不是175,
a级位面的实际加速倍率是180而不是200,
s级位面的实际加速倍率是200而不是225。
这样的加速倍率已经很惊人了,想一想,《封神》中几乎有一半的玩家集中在c级位面,二十五年的现实时间,在游戏中度过就是三十五年,相当于足足多了十年寿命。
而且,据传说,只是传说呀,在军方网络中创建的某些特殊位面,那里边的时间加速倍率还要更高。
当然,这些只是理论数据,实际上玩家总要下线的,现实里总有这样那样的事情要处理。但总的来说,确实做到了给玩家增长阅历,延长寿命之类的效果,这也就是《封神》大行其道,无数玩家沉迷的根本原因。
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