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? 尽管号称拟真度高达99%,但是《封神》毕竟是游戏,一切都是由数据组成,自然也就免不了属性、技能、装备、称号等等框架系统。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]
对于玩家来说,属性相当于骨架,技能相当于血肉,这两项是最基础最重要的!装备称号之类的可以随时更换,但是属性和技能不行,就象没人能随意更换身体一样。
而模版的作用,主要也就体现在属性和技能这两方面上。
首先说属性,因为《封神》中涵盖各大文明体系,同一文明体系中又划分各类题材,所以对于属性的表述各不相同,但总体来说都是分成六项,在属性面板上的直观图谱就是一个六芒星的形状。
《江湖》中的属性分为体质、根骨、力道、灵敏、精神和意志这六项。
体质,除了骨骼、肌肉、脏腑等身体机能的强度,还包括对于寒热、疾病、毒素等外部因素的免疫、抵抗能力,是铁布衫、金钟罩等外功的主修属性。
根骨,主要是指经络,相对于体质注重机体功能的强度,根骨则偏向于循环调节等相互作用,十二正经、奇经八脉、十五络脉等具有着沟通表里,联络肢体,运行气血,调节脏腑,平衡阴阳的作用,是内家气功的主修属性。
力道,不单指力量的大小,更重要的是对于力量的控制,如果要修炼举重若轻的玄铁剑法、四两拨千斤的太极拳、借力打力的乾坤大挪移这类武功,力道便是绕不过去的属性。
灵敏,则是身体的灵活、柔韧程度,体现在对于外部刺激做出反应的速度,奔跑速度,闪避时动静变化等等对于身体的掌控程度,是轻功身法的主修属性。
精神,是精血与识神的合称。定心在中,耳聪目明,四肢坚固,可以为精舍也,净想思之,宁念治之,精将至定。内功修行之始便在于精神这属性,而到了打通祖窍,神与气合的时候,精神属性更是重中之重。
意志,即感知、思维、意识等心理活动,当然游戏系统可没有读心功能,无法捕捉玩家的心理活动,因此《封神》中自行创建一套心理系统作为代替,每个玩家都需要自行为自己的这套系统进行调整以及升级,在《江湖》中即体现为修炼心法。
心法与内功略有不同,内功讲究冲穴通脉,积蓄内力,而心法侧重精神锻炼,心境塑造。比如说李志道所学《太极拳》中包含的《太极心法》对于内力增长这一方面就略有不足,还要以《纯阳无极功》为主,但是《太极心法》用意不用力,玄
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