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兵工会,发布各种任务。

士气,一共有十颗星,初始战争便是五颗星。

士气斩杀谋士也就是军师提升两颗星,将军提升一颗,主将提升两颗,统帅提升三颗。当然了,看战场而定,比如对面军衔最高为XX,那么斩杀XX就给三颗星,以此类推,最高提升到十颗星。

无论军衔大小,击杀对面只降低一颗星,其次,谋士使用策略成功后,可以额外降低一颗星,也是唯一把对面降低到一颗星的方法,如果有埋伏技则会再次降低至零。

游戏是真实的,血量只在副本BOSS,或者密境有效果,现实就靠力气,功法,武技比拼,砍了脖子必死,砍断手必掉!

一级兵为1-10点力量,二级兵为10-20力量以此类推,最高可达8级兵,在高则为神兵90-95力量。

但是兵种最多只能学人级三品武技与功法,除非是神兵不受限制。

另外兵种拥有潜力等级,也算是根骨。力量,敏捷,智慧。分别分为S,A,B,C,D。S增加先天属性四十,A为三十,B是二十,C是十,D就属于渣渣。

力量属性评价A+则代表力量可以提升到25以上,A-则是25以下。以此类推!同样收服人的人亦是SABCD之分,与兵种一样,但是兵种只有特定的装备,无法使用其他装备。关于真气的设定,境界分为小成,大成,神级。其中每个境界分为四个层次,每个境界层次分为初入,登堂入室,融会贯通,巅峰。真气可以把力量*10倍释放出去。不过分别又不同,小成初入可以用力量*10.登堂入室可以用力量*20.融会贯通用力量*30,巅峰可以用力量*40。大成初可以用力量*10*2*40。大成登堂入室=用力量*80*20.大成融会贯通可以用力量用80*20,巅峰可以用力量80*30。以此类推。当然了这样比较麻烦,其实也是俺瞎编,总之就是小成登堂入室比小成初入厉害一倍。大成初入比小成初入厉害八十倍。大成登堂入室比大成初入厉害一倍,以此类推。

一些阵法,给大家一看。方阵:方阵是冷兵器时代,军队战斗的最基本队形。大的方阵都由小的方阵组成,这就叫“阵中容阵”,孙膑认为方阵应该“薄中厚方”,就是说方阵中央的兵力少,四周的兵力多。中间兵力少,可以虚张声势。四周兵力多,可以更好的防御敌人进攻,方阵是一种攻防比较平衡的阵型。指挥等金鼓旗帜一般部署在方阵的后方。两翼薄弱,适合进攻。(在井陉之战中,韩信采用的就是方形阵,配上三面

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