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但武器的强化成功率也不会达到百分之百。即便失败概率有三成,连续两次失败的概率也有百分之九,三连败的概率也有百分之三,悲剧的四连败也有百分之零点八的概率。
让人吃惊的是,在网络游戏的世界内,这种程度的数字属于“极小发生的事件”。黑岩和桐人以前所玩的游戏中,还存在着掉落概率为百分之零点零一这种让人大叫“太假了吧!”的道具存在。桐人当初还祈求着SAO中不要有如此鬼畜概率的稀有道具存在,不过肯定会有的吧,而黑岩和桐人就是为了这个而在这个迷宫中打拼的……
总感觉,有哪里不对劲。黑岩皱了皱眉头想到,虽然没有看到全过程,但是听着那名玩家说把武器重新变回+4,那就代表之前强化失败了4次,但是,这有这么巧合的事情发生吗?毕竟赶在街区上开设锻造屋的玩家都是会对自己的水平有保证的才对,但是连续4次都失败,总感觉有哪里有问题。
黑岩这样思考着,但是又想不出哪里有问题,毕竟可能真的有人这么狗屎运,那就没办法了。
不过,看着那名男子手中的那把剑,看来已经报废了,毕竟已经到达了强化次数上限,已经无法在强化了,这就是SAO中,武器强化系统的可怕之处。
在这个世界中,各种各样能够强化的装备,都被设定了“强化尝试上限”的属性。那并不是“强化可能的上限次数”。而是能够尝试多少次强化的数字。比如初期装备的“SmallSword”的尝试上限仅有一次,如果失败的话,那把剑绝对不会上升到+1了。
更加恶心的是,强化成功率在某种程度上是要依靠所有者努力打拼的能够操作的点数。找寻工夫高深的锻造师是想当然的(极端来说可以让自己把锻造技能修炼到极致,不过这怎么说都是不现实的),而且强化所必须的素材如果越奢华的话,成功率就会越高。
通常,玩家锻造屋都是设定成了七成成功率的便宜价格。如果委托者想要提高成功率的话,就必须支付道具素材费用,或者自己去收集。
所以,要说那个三角男有什么应该被谴责的地方的话,就应该是在头脑发热时,持续不断地的进行了后面的强化。如果在第一次失败之后,深呼吸让头脑冷静下来,追加支付把剑恢复原状便可。这样的话,宝贵的AnnealBlade也会避免变成+0,而且试行次数也用完了的悲剧境地。
就在黑岩还在思考时,一直都在那儿嚷嚷的男子的声音突然停了下来。放眼望去看来是男子的两名伙伴赶来了似地。两人分别
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