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完全利益时,就不是所有人都那么乐意了。
毕竟想要技能好。还得脾气佳,再加上杂七杂八的一堆要求的话……
npc又不是地里的大白菜可以随便挑!
话又说回来,如果那么容易挑的话,像捅人联盟这个等级的公会早就不应该纠结在这种问题上面了!
“别这样啊xx!江湖救急求救援啊!”
虽然某个笨蛋的哀嚎声远远传来,不过在这种方面,貌似陆德也没什么好办法。
毕竟某人还没进化到高质量的神棍阶级。随便写点文字就能让收到信件的npc如同收到任务一样屁颠屁颠的接客……
如果真的能那么做,钞票早就哗哗的来了啊!
当然,任务面板之中的任务也没有坑爹到仅仅存在一项让人抓狂的提案。
跳过几个大同小异的普通任务之后,排在列表最下方的一行文字抓住了某人的视线。
建筑任务:护城河(地域限定)
任务目标:建造一条护城河环绕要塞,给予要塞基本的防护措施。
作战时限:48小时
需要技能:锻造/工程
可能收益:100要塞资源
有别于方才的战斗型任务。这里提供的要求明显属于工程,或者说纯功能型建筑。
而且两套任务之间的差距也非常明显。
战斗性任务非常适合与锻炼追随者本身,而工程型任务在接取以后,更加偏重于对要塞本身进行强化或者辅助。
按照一般设计的尿性,一条腿走路之类的作法肯定是行不通的……
所以说买的没有卖的精啊!
想要揭竿而起反抗游戏公司的玩家们,大家还是洗洗睡了,顺便讨论一下,究竟怎么做才能在便当里面多加个鸡腿之类的看法比较好!
附:随便写的追随者技能,凑合看一下吧……反正不在付费区间外。
ex1:
史诗级追随者/寒冰之王亚门纳尔/巫妖
技能:暴风雪/爪牙成群+冰霜新星/致命爪牙+弹道轰击/限时战斗&爪牙成群
特长:
单独行动
亡灵杀手
生命杀手(对阵除机械,亡灵,元素,源生者以外的目标时成功率上升)
ex2:
史诗级追随者/温莎元帅/武器防御战士
技能:盾墙/巨力打击+英勇飞跃/危险区域
特长:
人类学家
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