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胡。
毫无说服力。
“克罗优娃,你怎么看?”
“就和路德维希你一样,我当然也受到了攻击——总感觉你对我也受到攻击这件事显得相当意外呢。难道在你眼里,我天生就连稍微有点名头都做不到么,嗯?”
一段时间不见,克罗优娃背后的短弓已经换成了半身长的速射弓,身上的不少地方也依旧闪烁着精良装备特有的色泽,看起来混的相当不错。此时,她用自己胸前的海拔压迫被当做玩具搂在身前的库妮娅,并且刻意用可能挑起争端的口吻调戏陆德。
虽然经常不着调,但对方的分析力却值得信赖,陆德还不至于做出那种以一概全的决定。
“问我么……你还真是能找好地方,路德维希。”
说起正事时某人终于稍稍正色。
“无论对方最大的目标是什么,我们只要紧扣她们选择的近期动作就好。以袭击我们来看,她们现在最大的可能是收集我们的资料,并且通过击杀有名的独行侠来提升声望——唔,不得不说陆德你还真值钱呢。”
“最后一句是多余的……请继续。”
陆德无视了克罗优娃暗地里把她自己捧了一把的举动。
“非要我说那么清楚?她们想要的是部落第一大公会!至于全面进攻这点,我的态度和你一样——最起码短期内绝对不可能,除非她们想找死。”
“那,那个,全面进攻是我用电脑分析模拟得出的结果……”
好容易从公开野外羞耻play中调整回来的纯白信风在边上弱弱的插了一句。
“那种破玩意就丢到一边去吧!”
“呜……”
“(先强调自身实力,然后通过猎杀对立阵营提高自身名望,进而收集那些高战斗力者的作法么?总感觉在战略上行不通啊……完全以pvp存在的公会,能够持久到最终?)”
「玩家对玩家」和「玩家对怪物」是两种完全不同的作战目的。前者要求的是爆发,控制以及相当程度的机动能力,以「短时间输出高额伤害」或者控制链为发展方向决定配装和天赋技能,而后者则更强调耐久和「持续战斗能力」,以追求续航和生存作为目标。
这并不是完全严格意义上的割裂分工,但通常情况下在一方面做的出色的队伍很难有精力去重新获得适合另一方面的装备或者技能也是不争的事实。
虽然依旧保有疑惑,陆德也并没对纯白信风的话再做反驳。
“(或许直接询问透华是比较好的选择吧……)”
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