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隙也直接降低了装甲的重量,使得steel·ball的重量只有等体积的坦克的五分之一以下,因此大幅提升了机动性。
虽然装甲板在设计中绝非承重结构,但机体自然的运动中,身体各处的装甲仍然不可避免的会受到重压,为了降低金属疲劳的风险,装甲用材质必须和骨架一样具有一定的韧性,而为了获得更好的防护效果,其硬化程度则比骨架高的多。也就是说,装甲材质必须由稍具韧性但硬化度较高的材料制作。
动力:
steel·ball采用一种泰伯利亚肢解原子为原理所制成的低温聚变反应堆,更确切的说是一种聚变电池作为主要能量来源,单块标准电池运转时间为八个小时,这种反应堆的出力是恒定不可变更的,从激活一直到耗尽都是如此,因此除了电池外,steel·ball还需配备额外的大型电容。
基本上来说,反应炉的一半出力用于维持机体的常规巡航运作,剩下的一半则会在电容中蓄积,用于一些极端动作和高耗能设备的短时间激活,例子之一就是目前部分steel·ball使用的等离子体引擎,将空气高温电离化后喷出,得到战斗机引擎那样的高推力,但是最高出力下电容槽只能维持十几秒左右。部分能量武器也会消耗电容槽。
除了这样常规的发电电池,还有一些steel·ball在使用泰伯利亚武器是也会搭配液化泰伯利亚电池,这种电池非常不稳定,但是出力巨大。
索敌和探测:
基本上来说,steel·ball全身都有传感器,但是其敏感度最高的探测器基本上都位于头部(显而易见的高度和灵活性原因),不同类型的steel·ball会安装针对性不同的主要探测器,有的擅长远距离高精度扫描,有的擅长近距离广域预警,有的甚至安装了复杂的复合探测设备可以透视墙体和分离人体目标等。不过探测器再好,其收集的数据也是需要电脑分析的,因此steel·ball有个专门的运行模式——探测模式,在此模式下所有武器子系统关闭以节省能源和内存用在分析探测器的数据上。
不过基本上steel·ball最依靠的还是目视探测,特别是在电磁波静默的情况下,因此摄像头的好坏直接关系到了探测距离的限度,一般来说主流的摄像头有两种,双眼摄像头,可以给予驾驶员立体视觉,最直观的判断对方距离和方位,而且视角很广,一般为近距离战机体配备,然后是长筒单眼摄像头,图像放大倍率极高但是视界较窄,因此一般为远距离战s
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