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行恢复,需要一些特别单位的维修才能修复,单位各个方向的装甲效能是不同的,一般来说,正面的装甲给结构的伤害透过比例是最小的,侧方和后方则次之。装甲一旦耗尽,就失去效果。结构是单位最重要的指标,步兵单位是无法自行恢复的,但载具的结构受损如果低于百分之十,人员会进行紧急紧急修复,结构会缓慢的自行恢复,但只能恢复到百分之十。结构指数降低,会造成单位效果降低,精度下降,速度降低,攻击力降低等等。
注意,某些武器有针对性,对单独的护盾、装甲、结构中的一项或两项效果有加成,但对另外项效果会降低。穿甲(AP)类武器会加大穿透装甲后对结构的伤害比例。
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建筑——————
1.泰伯利亚发电站:这些看上去不过帐篷大小的筒形建筑每个能供应八十千瓦功率的电能。
二段升级》补给站,从主基地送来的生存类物资(生物,衣物,药物等等)大部分都储存在这里,同时它还能用二氧化碳和水自行生产人造食物。这个升级为降低百分之十的电能输出功率,增加十人口。
2.小子营房:基地送来的单兵武器装备弹药就堆积在这里了,同时内部的靶场也能让刚送来的士兵立刻接受宝贵的恢复和适应性战术锻炼,以便立刻走上战场。
二段升级A》猫车营房,自动治愈战场的步兵,并且能把伤重躺在地上的步兵拉回来重组。不过升级这个之后,兵营就不能再生产狗头人的步兵单位了。
二段升级B》小子堡垒,拥有自动火力保护,而且可以驻守步兵获得额外的火力,狗头人步兵制造速度加快,但是不能生产猫猫族步兵。
3.无线电中继站:你的基地天线能接受极远处的信号,但要把信号转发的远就力不从心了,这个小巧如探针的建筑可以扩大你的指挥信号范围。
4.空投补给点:从战场上直接获取物资无疑是不可行的,建造这个建筑后,你将会获得额外的物资补给优先权,也就是资源点,从主基地空运来的物资会空投堆积在这里。不过只有某些战前标注的特定目标和战略路口点才能建造。
升级选项》给补给点增设额外的空地两用速射机枪,使其具有自保能力。
二段升级选项》将机枪升级为45MM机炮,增加攻击力和射程。
兵种——————
1.SCV-A1型复制机(个体单位):主基地制造,一个狗头人技术小子驾驶的山寨工程车,数量非常有限,因
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